BURSILAGA

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 307 Matches erfasst 182 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 92
3.060
Höchststand 30 Tage: 3.363
Rang EU ▼ 3.471 Plätze
#6.016 #1.713 in RU
30 Tage · vorher #2.545 · bester #2.545
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Wie spielt BURSILAGA?

Rating 0,89 (aus 203 Matches) K/R 0,64 ADR 74,5 aus 307 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 % auf Level 10
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,92−0,11 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 307 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,1
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −141

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,60).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −84 ELO
77 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −59 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −86 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert BURSILAGA auf Dust 2: −84 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
55 % besser als 61 %
0,65 besser als 12 %
74,9 besser als 20 %
0,91 besser als 13 %
54 % aus 382 Duellen besser als 64 %
48 % aus 48 Situationen besser als 79 %
Dust 277
44 % besser als 22 %
0,66 besser als 14 %
75,2 besser als 21 %
0,91 besser als 11 %
51 % aus 287 Duellen gleichauf
43 % aus 40 Situationen besser als 64 %
Anubis52
60 % besser als 76 %
0,67 besser als 16 %
78,9 besser als 39 %
0,88 besser als 5 %
49 % aus 237 Duellen besser als 34 %
30 % aus 20 Situationen besser als 31 %
Ancient46
50 % besser als 41 %
0,59 besser als 1 %
69,2 besser als 3 %
0,89 besser als 6 %
43 % aus 152 Duellen besser als 10 %
28 % aus 25 Situationen besser als 27 %
Inferno8
63 % -
0,66 -
83,2 -
0,88-
53 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache7
43 % -
0,58 -
65,7 -
0,86-
54 % aus 24 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,45 -
55,7 -
0,58-
33 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BURSILAGA

In 307 Matches kommt BURSILAGA auf K/R 0,64 und ADR 74,5; das Rating aus den 203 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,7 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 50 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 112 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert BURSILAGA auf Dust 2 (−84 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+249 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,1. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −141. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 182 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +149.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.