BUICHKA

Russland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2020 auf FACEIT 197 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 14m

Wie spielt BUICHKA?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,8 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−7 Pp. · Ø 20 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 36 %−12 Pp. · Ø 48 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,23 · Ø 0,28 besser als 94 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +136
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,18, ADR −4,3, Winrate −21 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −35 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −27 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Dienstags +28 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert BUICHKA auf Anubis: −35 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % besser als 43 %
0,68 besser als 26 %
75,0 besser als 26 %
0,96 besser als 32 %
42 % aus 189 Duellen besser als 9 %
33 % aus 46 Situationen besser als 37 %
Dust 248
63 % besser als 87 %
0,66 besser als 17 %
76,0 besser als 30 %
0,97 besser als 34 %
47 % aus 157 Duellen besser als 28 %
39 % aus 31 Situationen besser als 55 %
Ancient35
66 % besser als 90 %
0,72 besser als 45 %
76,6 besser als 30 %
1,02 besser als 59 %
47 % aus 165 Duellen besser als 27 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Anubis31
45 % besser als 32 %
0,69 besser als 28 %
74,0 besser als 18 %
1,00 besser als 45 %
52 % aus 96 Duellen besser als 54 %
25 % aus 28 Situationen besser als 23 %
Nuke22
50 % besser als 35 %
0,75 besser als 55 %
78,7 besser als 43 %
1,08 besser als 64 %
47 % aus 66 Duellen besser als 23 %
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BUICHKA

In 197 Matches kommt BUICHKA auf K/R 0,69, ADR 75,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 60 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 85 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert BUICHKA auf Anubis (−35 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+155 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +136. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,18, ADR −4,3, Winrate −21 Pp.. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.