BUDEEK

Spanien
94 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BUDEEK?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,4 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4.
AWPer
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 36 %−7 Pp. · Ø 43 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 94 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 74 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,03 · Ø 0,24 besser als 61 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 47 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob BUDEEK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 94 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
SepOkt

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +36 ELO, Winrate 47 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % besser als 42 %
0,71 besser als 60 %
79,5 besser als 65 %
0,97 besser als 57 %
52 % aus 114 Duellen besser als 70 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Dust 222
59 % besser als 82 %
0,65 besser als 28 %
69,7 besser als 14 %
0,92 besser als 38 %
46 % aus 94 Duellen besser als 36 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 59 %
76,3 besser als 42 %
1,02 besser als 73 %
50 % aus 52 Duellen besser als 58 %
39 % aus 18 Situationen besser als 58 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
78,3 -
1,05-
49 % aus 51 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient12
50 % -
0,65 -
73,5 -
0,88-
42 % aus 50 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BUDEEK

In 94 Matches kommt BUDEEK auf K/R 0,70, ADR 75,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,2 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 30 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 43 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.