BUD4K
Namensverlauf von BUD4K
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt BUD4K?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).
Verglichen mit 1.577 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,96). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 80,4. Letzte 3 Monate: 80,3 (am Anfang 75,7). Genau im Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 47 %). Leicht unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 54 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.930. Letzte 3 Monate: 1.869 (am Anfang 1.795).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %. Letzte 3 Monate: 9 % (am Anfang 8 %). Klar unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 36 %). Knapp über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BUD4K auf Anubis: −167 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Cache
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
Maps im Detail
aus den letzten 270 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BUD4K
In 270 Matches kommt BUD4K auf K/R 0,70, ADR 78,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 76 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 121 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert BUD4K auf Anubis (−167 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+73 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,6, ELO +74, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, Headshots bei 46 %, Clutch 1v1 bei 40 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +58.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.