BSR-

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 306 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 49
2.088
Peak 30 Tage: 2.118
Rang SA ▲ 317 Plätze
#5.219
Brasilien #4.120 in Brasilien
30 Tage · vorher #5.536 · bester #4.446
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BSR-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,2 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 56x 4K, 5 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,8, Winrate −8 Pp., ELO −122

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −47 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −25 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −76 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −43 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert BSR- auf Ancient: −47 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2102
49 % besser als 41 %
0,81 besser als 79 %
86,5 besser als 77 %
1,15 besser als 82 %
55 % aus 584 Duellen besser als 72 %
37 % aus 67 Situationen besser als 47 %
Mirage83
53 % besser als 55 %
0,68 besser als 22 %
77,0 besser als 31 %
0,95 besser als 24 %
49 % aus 496 Duellen besser als 39 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Ancient38
42 % besser als 25 %
0,78 besser als 70 %
83,3 besser als 64 %
1,09 besser als 72 %
58 % aus 206 Duellen besser als 85 %
17 % aus 24 Situationen besser als 9 %
Anubis24
42 % besser als 20 %
0,71 besser als 36 %
78,2 besser als 35 %
0,96 besser als 27 %
53 % aus 150 Duellen besser als 61 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Cache21
52 % besser als 40 %
0,72 besser als 45 %
77,3 besser als 37 %
1,00 besser als 46 %
50 % aus 121 Duellen besser als 46 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Inferno20
60 % besser als 72 %
0,72 besser als 38 %
80,3 besser als 46 %
1,00 besser als 34 %
50 % aus 102 Duellen besser als 39 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Nuke17
41 % besser als 19 %
0,63 besser als 6 %
71,9 besser als 11 %
0,87 besser als 6 %
42 % aus 120 Duellen besser als 8 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BSR-

In 306 Matches kommt BSR- auf K/R 0,75, ADR 81,2 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 120 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 122 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert BSR- auf Ancient (−47 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+109 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +5 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,8, Winrate −8 Pp., ELO −122. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.