BRNWOWZK1

Brasilien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 508 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 40
2.702
Peak 30 Tage: 2.702
Rang SA ▲ 136 Plätze
#542
Brasilien #382 in Brasilien
30 Tage · vorher #678 · bester #531
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BRNWOWZK1?

Rating 1,04 (aus 363 Matches) K/R 0,72 ADR 80,5 aus 508 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (307 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.505 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 363
Knife-Kills 3 in 363 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 307 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,27 · Ø 0,31 besser als 96 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −367

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −192 ELO
163 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −173 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Freitags −218 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert BRNWOWZK1 auf Mirage: −192 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage163
49 % besser als 36 %
0,70 besser als 26 %
79,4 besser als 39 %
1,00 besser als 35 %
52 % aus 635 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 95 Situationen besser als 61 %
Dust 296
49 % besser als 36 %
0,75 genau im Schnitt
81,2 besser als 48 %
1,07 besser als 56 %
52 % aus 372 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 73 Situationen besser als 70 %
Ancient34
47 % besser als 29 %
0,73 besser als 39 %
80,8 besser als 43 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 159 Duellen besser als 66 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Anubis25
68 % besser als 93 %
0,76 besser als 56 %
83,5 besser als 60 %
1,09 besser als 63 %
49 % aus 107 Duellen besser als 34 %
44 % aus 18 Situationen besser als 64 %
Nuke19
47 % besser als 25 %
0,74 besser als 46 %
81,1 besser als 44 %
1,05 besser als 52 %
55 % aus 80 Duellen besser als 71 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Cache18
44 % -
0,76 -
87,0 -
1,09-
53 % aus 81 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,78 -
80,3 -
1,13-
48 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BRNWOWZK1

In 508 Matches kommt BRNWOWZK1 auf K/R 0,72 und ADR 80,5; das Rating aus den 363 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 144 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 125 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert BRNWOWZK1 auf Mirage (−192 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+156 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −367. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.