BRATlW

Macau
321 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 386
3.690
Peak 30 Tage: 3.851
Rang EU ▼ 211 Plätze
#524
Macau #1 in Macau
30 Tage · vorher #313 · bester #313
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BRATlW?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,4 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 321 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.189 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+20 Pp. · Ø 13 % besser als 90 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 9 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,0 %+0,8 Pp. · Ø 14,2 % besser als 57 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,2 Pp. · Ø 4,8 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 58x 4K, 11 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,11 · Ø 0,35 besser als 81 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob BRATlW besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 312 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −112 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
97 Matches · 63 % Winrate
Sonntags −63 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert BRATlW auf Anubis: −112 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,12 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
54 % besser als 35 %
0,82 besser als 56 %
85,5 besser als 43 %
1,16 besser als 58 %
58 % aus 546 Duellen besser als 69 %
38 % aus 76 Situationen besser als 43 %
Dust 297
63 % besser als 68 %
0,78 besser als 41 %
85,6 besser als 48 %
1,09 besser als 35 %
56 % aus 484 Duellen besser als 55 %
42 % aus 53 Situationen besser als 55 %
Ancient56
64 % besser als 69 %
0,82 besser als 60 %
86,0 besser als 51 %
1,18 besser als 69 %
54 % aus 185 Duellen besser als 43 %
47 % aus 51 Situationen besser als 68 %
Anubis24
46 % besser als 13 %
0,77 besser als 36 %
82,3 besser als 30 %
1,06 besser als 26 %
49 % aus 115 Duellen besser als 22 %
57 % aus 14 Situationen besser als 87 %
Cache10
50 % -
0,88 -
90,8 -
1,21-
67 % aus 36 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,72 -
78,5 -
0,97-
53 % aus 43 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,87 -
91,5 -
1,17-
64 % aus 22 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BRATlW

In 321 Matches kommt BRATlW auf K/R 0,80, ADR 85,4 und Rating 1,13. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 56 Matches. In 161 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 77 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert BRATlW auf Anubis (−112 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+176 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +77 ELO. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.