BR4X1E
Namensverlauf von BR4X1E
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).
Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).
Impact
Durchschnitt2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,34. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,17). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 96,9. Letzte 3 Monate: 87,2 (am Anfang 91,8). Klar über dem Schnitt (81,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 51 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 54 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.675. Letzte 3 Monate: 2.644 (am Anfang 2.487).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BR4X1E auf Dust 2: −35 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 200 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BR4X1E
In 200 Matches kommt BR4X1E auf K/R 0,81, ADR 88,4 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 49 Matches. In 100 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 54 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert BR4X1E auf Dust 2 (−35 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Ancient (+144 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +157. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +118.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.