BR4NTS

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 242 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BR4NTS?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,3 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,0 %0,0 Pp. · Ø 13,0 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 · Ø 0,26 besser als 80 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 77,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −73

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −106 ELO
36 Matches · 33 % Winrate
Auf Inferno −28 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −50 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −76 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert BR4NTS auf Ancient: −106 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % besser als 67 %
0,75 besser als 62 %
82,3 besser als 64 %
1,02 besser als 55 %
52 % aus 314 Duellen besser als 60 %
44 % aus 41 Situationen besser als 68 %
Anubis55
55 % besser als 59 %
0,69 besser als 34 %
78,7 genau im Schnitt
0,96 besser als 36 %
47 % aus 305 Duellen besser als 32 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Dust 241
59 % besser als 79 %
0,76 besser als 70 %
83,7 besser als 73 %
1,05 besser als 68 %
53 % aus 176 Duellen besser als 68 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Ancient36
33 % besser als 8 %
0,66 besser als 20 %
75,2 besser als 24 %
0,87 besser als 11 %
49 % aus 191 Duellen besser als 44 %
27 % aus 22 Situationen besser als 24 %
Inferno24
50 % besser als 44 %
0,69 besser als 42 %
77,6 besser als 43 %
0,98 besser als 45 %
44 % aus 87 Duellen besser als 16 %
31 % aus 16 Situationen besser als 37 %
Cache12
75 % -
0,76 -
87,5 -
1,06-
45 % aus 73 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,71 -
79,0 -
0,86-
46 % aus 41 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BR4NTS

In 242 Matches kommt BR4NTS auf K/R 0,72, ADR 80,3 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 80 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 107 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert BR4NTS auf Ancient (−106 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+17 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −36 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 77,9. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.