BR377M4S73R

Bulgarien
287 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 266
2.036
Peak 30 Tage: 2.069
Rang EU
#218.668
Bulgarien #922 in Bulgarien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BR377M4S73R?

Rating 0,91 (aus 237 Matches) K/R 0,65 ADR 70,9 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 287 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,24 · Ø 0,28 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,91, ADR bei 70,4, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −72

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
69 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −24 ELO
40 Matches · 35 % Winrate
Mittwochs −24 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert BR377M4S73R auf Mirage: −31 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
46 % besser als 33 %
0,62 besser als 9 %
67,9 besser als 6 %
0,87 besser als 11 %
46 % aus 252 Duellen besser als 26 %
35 % aus 43 Situationen besser als 42 %
Ancient58
60 % besser als 79 %
0,67 besser als 17 %
72,4 besser als 10 %
0,96 besser als 28 %
52 % aus 170 Duellen besser als 55 %
45 % aus 31 Situationen besser als 67 %
Inferno48
46 % besser als 24 %
0,68 besser als 24 %
76,0 besser als 25 %
0,97 besser als 27 %
58 % aus 162 Duellen besser als 80 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Anubis45
33 % besser als 6 %
0,63 besser als 8 %
68,4 besser als 4 %
0,87 besser als 8 %
46 % aus 175 Duellen besser als 23 %
45 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Cache30
60 % -
0,65 -
69,6 -
0,89-
49 % aus 96 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Dust 226
35 % besser als 9 %
0,67 besser als 23 %
72,4 besser als 15 %
0,98 besser als 40 %
51 % aus 77 Duellen besser als 53 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Nuke5
40 % -
0,49 -
56,6 -
0,65-
38 % aus 21 Duellen -
-
Overpass5
80 % -
0,83 -
84,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BR377M4S73R

In 287 Matches kommt BR377M4S73R auf K/R 0,65 und ADR 70,9; das Rating aus den 237 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,9, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 63 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 122 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert BR377M4S73R auf Mirage (−31 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+41 ELO, Winrate 33 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −72. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,91, ADR bei 70,4, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.