BOT_DUELYANT

Mongolei
Seit 2023 auf FACEIT 234 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BOT_DUELYANT?

Rating 1,02 (aus 185 Matches) K/R 0,76 ADR 82,4 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,02 · Ø 0,31 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +50
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,3, Headshots bei 59 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
73 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages −60 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +31 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags +19 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert BOT_DUELYANT auf Dust 2: −60 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
45 % besser als 18 %
0,77 besser als 57 %
82,6 besser als 54 %
1,06 besser als 52 %
53 % aus 315 Duellen besser als 55 %
44 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Dust 273
53 % besser als 47 %
0,74 besser als 43 %
82,1 besser als 51 %
1,00 besser als 29 %
49 % aus 313 Duellen besser als 31 %
47 % aus 36 Situationen besser als 74 %
Anubis26
54 % genau im Schnitt
0,72 besser als 35 %
80,4 besser als 44 %
0,90 besser als 7 %
43 % aus 120 Duellen besser als 9 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Ancient24
54 % besser als 52 %
0,83 besser als 80 %
82,7 besser als 51 %
1,11 besser als 68 %
48 % aus 100 Duellen besser als 26 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Nuke16
63 % besser als 69 %
0,77 genau im Schnitt
82,0 besser als 45 %
1,04-
40 % aus 42 Duellen besser als 4 %
50 % aus 2 Situationen besser als 76 %
Cache10
60 % -
0,69 -
78,5 -
0,94-
52 % aus 48 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno7
86 % -
0,89 -
92,8 -
0,96-
55 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BOT_DUELYANT

In 234 Matches kommt BOT_DUELYANT auf K/R 0,76 und ADR 82,4; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 79 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 75 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert BOT_DUELYANT auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +50. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,3, Headshots bei 59 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +147.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.