BOP_MAMALLl

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 360 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 77
2.353
Peak 30 Tage: 2.820
Rang EU
#85.201
Russland #24.133 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BOP_MAMALLl?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 78,5 aus 360 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 360 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (306 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 8 in 360 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 22 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 21 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +477
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 360 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −52 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %
Freitags +5 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert BOP_MAMALLl im 3. Match des Tages: −52 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 360 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
49 % besser als 38 %
0,68 besser als 20 %
77,9 besser als 34 %
0,93 besser als 16 %
46 % aus 432 Duellen besser als 20 %
28 % aus 50 Situationen besser als 21 %
Dust 287
49 % besser als 39 %
0,71 besser als 34 %
79,6 besser als 42 %
0,97 besser als 25 %
52 % aus 385 Duellen besser als 54 %
38 % aus 64 Situationen genau im Schnitt
Ancient60
43 % besser als 19 %
0,71 besser als 32 %
79,4 besser als 37 %
0,95 besser als 21 %
49 % aus 269 Duellen besser als 37 %
24 % aus 34 Situationen besser als 15 %
Anubis52
46 % besser als 27 %
0,72 besser als 38 %
76,6 besser als 23 %
0,97 besser als 26 %
45 % aus 237 Duellen besser als 17 %
45 % aus 38 Situationen besser als 67 %
Nuke39
54 % besser als 50 %
0,72 besser als 28 %
76,0 besser als 22 %
0,98 besser als 25 %
54 % aus 147 Duellen besser als 55 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Inferno18
56 % besser als 58 %
0,68 besser als 17 %
79,5 besser als 30 %
0,94 besser als 13 %
41 % aus 68 Duellen besser als 6 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Cache8
63 % -
0,80 -
88,4 -
1,11-
50 % aus 40 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BOP_MAMALLl

In 360 Matches kommt BOP_MAMALLl auf K/R 0,71, ADR 78,5 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 117 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 159 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert BOP_MAMALLl im 3. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+100 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +477. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.