BOOGEYMAN44
Wie spielt BOOGEYMAN44?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).
Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittBOOGEYMAN44 gewinnt 60 von 100 Entry-Duellen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (49 %).
Clutch
DurchschnittBOOGEYMAN44 gewinnt 50 von 100 1v1-Situationen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 von 100 Kills von BOOGEYMAN44 sind Headshots. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Impact
DurchschnittIn 14,2 von 100 Runden holt BOOGEYMAN44 genau 2 Kills. 1,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (12,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,07 geflashte Gegner pro Runde, 7 auf 100 Runden. 0,17 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,24).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,64). 0,03 über dem Schnitt auf Level 4 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,05.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 90,3. Letzte 3 Monate: 83,8 (am Anfang 75,8). 6,2 über dem Schnitt auf Level 4 (77,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 42 %). 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 56 %). 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.211. Letzte 3 Monate: 1.043 (am Anfang 973).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BOOGEYMAN44 auf Dust 2: −28 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 102 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BOOGEYMAN44
In 102 Matches kommt BOOGEYMAN44 auf K/R 0,70 und ADR 81,3; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 22 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 25 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert BOOGEYMAN44 auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +8,0, ELO +70. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.