BONNIEBLUE6
Namensverlauf von BONNIEBLUE6
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt BONNIEBLUE6?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (306 Matches).
Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,16). Leicht über dem Schnitt (1,06).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 96,1. Letzte 3 Monate: 87,2 (am Anfang 92,8). Klar über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 61 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 54 %). Knapp unter dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.190. Letzte 3 Monate: 2.937 (am Anfang 2.800).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 398 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BONNIEBLUE6 auf Inferno: −150 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 398 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BONNIEBLUE6
In 398 Matches kommt BONNIEBLUE6 auf K/R 0,80 und ADR 88,4; das Rating aus den 391 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 197 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 126 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert BONNIEBLUE6 auf Inferno (−150 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+257 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +177 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +137. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −164.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.