BOLSHOI_4LeH

Puerto Rico
Seit 2019 auf FACEIT 239 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
2.536
Peak 30 Tage: 2.570
Rang EU
#48.399
Puerto Rico #62 in Puerto Rico
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BOLSHOI_4LeH?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 83,0 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.562 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit genau im Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,5 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,25 · Ø 0,30 besser als 1 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +91
= Gleich geblieben
ADR bei 84,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,16, Headshots −2 Pp., Winrate −22 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −66 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Auf Mirage −45 ELO
79 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −24 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −49 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert BOLSHOI_4LeH auf Nuke: −66 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
56 % besser als 64 %
0,78 besser als 64 %
85,8 besser als 71 %
1,06 besser als 55 %
49 % aus 428 Duellen besser als 33 %
46 % aus 26 Situationen besser als 74 %
Dust 237
46 % besser als 26 %
0,71 besser als 32 %
75,0 besser als 19 %
0,98 besser als 26 %
54 % aus 157 Duellen besser als 63 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Ancient35
51 % besser als 43 %
0,77 besser als 59 %
81,3 besser als 46 %
1,06 besser als 56 %
48 % aus 141 Duellen besser als 28 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Nuke33
58 % besser als 55 %
0,79 besser als 67 %
81,9 besser als 57 %
1,05 besser als 52 %
48 % aus 147 Duellen besser als 29 %
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Cache18
56 % -
0,88 -
93,6 -
1,22-
63 % aus 80 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis15
53 % besser als 46 %
0,74 besser als 47 %
78,1 besser als 33 %
1,00 besser als 35 %
47 % aus 60 Duellen besser als 21 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Inferno15
40 % besser als 10 %
0,76 besser als 46 %
79,7 besser als 28 %
0,99 besser als 16 %
51 % aus 75 Duellen besser als 26 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Vertigo5
60 % -
0,89 -
93,9 -
1,21-
57 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BOLSHOI_4LeH

In 239 Matches kommt BOLSHOI_4LeH auf K/R 0,78, ADR 83,0 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 103 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 91 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert BOLSHOI_4LeH auf Nuke (−66 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+69 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +91. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,16, Headshots −2 Pp., Winrate −22 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,9. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.