BOKI_BOKI
Namensverlauf von BOKI_BOKI
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).
Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 1,09). Knapp unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 84,1. Letzte 3 Monate: 81,0 (am Anfang 82,6). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 46 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.267. Letzte 3 Monate: 2.267 (am Anfang 2.027).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BOKI_BOKI auf Inferno: −56 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Level 10 erreicht · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 267 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BOKI_BOKI
In 267 Matches kommt BOKI_BOKI auf K/R 0,76, ADR 81,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 106 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 86 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert BOKI_BOKI auf Inferno (−56 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +240. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,0, Headshots bei 45 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +38.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.