BOD9_NUGGET5

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 373 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 412
3.534
Peak 30 Tage: 3.566
Rang EU ▲ 2.279 Plätze
#1.104
Ukraine #86 in Ukraine
30 Tage · vorher #3.383 · bester #857
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BOD9_NUGGET5?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,5 aus 373 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 373 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (313 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.318 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 Pp. · Ø 41 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,13).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 30 %
K/D 1,09−0,04 · Ø 1,13 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 373 Matches
Knife-Kills 3 in 373 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,5 %).

Runden mit 2K 14,2 %−0,3 Pp. · Ø 14,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,5 %−0,3 Pp. · Ø 4,8 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 76x 4K, 5 Aces in 313 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,01 · Ø 0,35 besser als 55 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +550
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,8, Headshots bei 56 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −235 ELO
113 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −69 ELO
96 Matches · 49 % Winrate
Samstags +82 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert BOD9_NUGGET5 ab dem 5. Match am Tag: −235 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
55 % besser als 40 %
0,79 besser als 42 %
88,7 besser als 62 %
1,07 besser als 30 %
49 % aus 530 Duellen besser als 15 %
42 % aus 36 Situationen besser als 58 %
Dust 296
49 % besser als 20 %
0,81 besser als 55 %
86,1 besser als 52 %
1,12 besser als 44 %
50 % aus 451 Duellen besser als 23 %
46 % aus 54 Situationen besser als 66 %
Ancient68
63 % besser als 67 %
0,87 besser als 81 %
90,6 besser als 73 %
1,20 besser als 76 %
55 % aus 329 Duellen besser als 53 %
31 % aus 42 Situationen besser als 29 %
Anubis53
47 % besser als 18 %
0,75 besser als 32 %
82,6 besser als 36 %
1,05 besser als 29 %
47 % aus 285 Duellen besser als 14 %
47 % aus 30 Situationen besser als 70 %
Inferno32
50 % besser als 37 %
0,69 besser als 24 %
79,0 besser als 32 %
0,97 besser als 24 %
51 % aus 140 Duellen besser als 34 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Nuke14
36 % -
0,74 -
83,6 -
1,01-
48 % aus 86 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BOD9_NUGGET5

In 373 Matches kommt BOD9_NUGGET5 auf K/R 0,79, ADR 86,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 68 Matches. In 174 von 373 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 115 unter 0,90. In 313 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert BOD9_NUGGET5 ab dem 5. Match am Tag (−235 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+235 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +235 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +550. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,8, Headshots bei 56 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +299.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.