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BOBR1TOZ

Ukraine
91 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BOBR1TOZ?

Rating 0,72 K/R 0,57 ADR 64,0 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,72
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 26 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 60 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 226 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 15 %−22 Pp. · Ø 37 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−11 Pp. · Ø 20 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,7 · Ø 1,4 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,69 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,69−0,22 · Ø 0,91 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 91 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,3 %).

Runden mit 2K 10,5 %−1,8 Pp. · Ø 12,3 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,3 Pp. · Ø 3,3 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,5−0,4 · Ø 1,9 besser als 10 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 25 %−8 Pp. · Ø 33 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 0,1−3,3 · Ø 3,4 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,01−0,20 · Ø 0,21 besser als 1 %
Runden mit Death 83 %+9 Pp. · Ø 74 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob BOBR1TOZ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 80 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,63.

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −59 ELO
33 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert BOBR1TOZ auf Mirage: −59 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
36 % besser als 12 %
0,57 besser als 8 %
64,3 besser als 8 %
0,70 besser als 2 %
41 % aus 123 Duellen besser als 16 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Dust 219
37 % besser als 12 %
0,62 besser als 31 %
64,4 besser als 9 %
0,80 besser als 15 %
38 % aus 79 Duellen besser als 11 %
25 % aus 4 Situationen besser als 28 %
Anubis17
35 % besser als 14 %
0,61 besser als 22 %
68,5 besser als 18 %
0,75 besser als 7 %
49 % aus 57 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Ancient7
14 % -
0,48 -
60,1 -
0,66-
39 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,58 -
65,6 -
0,73-
38 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,43 -
57,9 -
0,60-
29 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,50 -
50,4 -
0,59-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BOBR1TOZ

In 91 Matches kommt BOBR1TOZ auf K/R 0,57, ADR 64,0 und Rating 0,72. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 15 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 37 % Winrate in 19 Matches. In 9 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 67 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,81. Am meisten ELO verliert BOBR1TOZ auf Mirage (−59 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−6 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate, −6 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.