BOBII-

Albanien
154 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BOBII-?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,7 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 38 %−9 Pp. · Ø 47 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,27 · Ø 0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +215
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 81,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −18 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −22 ELO, Winrate 38 %
Sonntags +2 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert BOBII- auf Mirage: −48 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
51 % besser als 52 %
0,73 genau im Schnitt
82,8 besser als 67 %
1,05 besser als 63 %
44 % aus 217 Duellen besser als 19 %
44 % aus 39 Situationen besser als 65 %
Mirage34
41 % besser als 19 %
0,73 besser als 53 %
82,8 besser als 67 %
1,05 besser als 65 %
57 % aus 133 Duellen besser als 83 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Anubis17
65 % besser als 90 %
0,75 besser als 65 %
81,8 besser als 60 %
1,11 besser als 84 %
57 % aus 51 Duellen besser als 82 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Ancient15
33 % besser als 7 %
0,66 besser als 16 %
76,6 besser als 26 %
0,93 besser als 22 %
57 % aus 65 Duellen besser als 84 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Inferno15
60 % besser als 78 %
0,69 besser als 37 %
74,6 besser als 23 %
0,96 besser als 34 %
59 % aus 41 Duellen besser als 86 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Nuke14
29 % -
0,76 -
84,3 -
1,02-
56 % aus 54 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache8
50 % -
0,82 -
88,0 -
1,20-
59 % aus 34 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BOBII-

In 154 Matches kommt BOBII- auf K/R 0,73, ADR 81,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 54 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 53 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert BOBII- auf Mirage (−48 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +215. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 81,9. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.