BNL11

VE
210 Matches erfasst 179 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BNL11?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 86,8 aus 210 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 % auf Level 8
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 68 %
K/D 1,05+0,05 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 1 in 210 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 85 %
4K und Aces 52x 4K, 8 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −94 ELO
88 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
66 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −72 ELO, Winrate 43 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert BNL11 auf Dust 2: −94 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
52 % besser als 57 %
0,81 besser als 85 %
89,2 besser als 89 %
1,11 besser als 81 %
56 % aus 571 Duellen besser als 81 %
32 % aus 50 Situationen besser als 33 %
Mirage66
50 % gleichauf
0,79 besser als 76 %
84,4 besser als 72 %
1,09 besser als 76 %
51 % aus 454 Duellen gleichauf
47 % aus 34 Situationen besser als 76 %
Ancient13
38 % -
0,70 -
78,2 -
0,95-
60 % aus 80 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke13
62 % -
0,81 -
90,0 -
1,15-
60 % aus 65 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,73 -
87,3 -
0,98-
46 % aus 79 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis11
73 % -
0,81 -
92,7 -
1,10-
57 % aus 74 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache6
50 % -
0,70 -
72,2 -
1,01-
44 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BNL11

In 210 Matches kommt BNL11 auf K/R 0,79, ADR 86,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 89 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 70 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert BNL11 auf Dust 2 (−94 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 179 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.