BNJQ

Polen
Seit 2014 auf FACEIT 333 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BNJQ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,7 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.529 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 333 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 · Ø 0,30 besser als 86 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +408
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 80,0, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −43 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Auf Nuke −22 ELO
40 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −19 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert BNJQ auf Inferno: −43 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 27 %
78,5 besser als 35 %
0,99 besser als 31 %
53 % aus 384 Duellen besser als 58 %
37 % aus 52 Situationen besser als 44 %
Dust 263
60 % besser als 77 %
0,73 besser als 40 %
81,0 besser als 47 %
1,04 besser als 46 %
50 % aus 289 Duellen besser als 39 %
39 % aus 33 Situationen besser als 52 %
Ancient48
63 % besser als 82 %
0,71 besser als 32 %
78,6 besser als 33 %
1,03 besser als 48 %
60 % aus 194 Duellen besser als 89 %
51 % aus 39 Situationen besser als 84 %
Nuke40
58 % besser als 66 %
0,74 besser als 40 %
81,5 besser als 46 %
1,06 genau im Schnitt
45 % aus 172 Duellen besser als 16 %
29 % aus 24 Situationen besser als 24 %
Cache35
63 % -
0,74 -
81,4 -
1,05-
54 % aus 136 Duellen -
41 % aus 22 Situationen -
Anubis32
50 % besser als 39 %
0,75 genau im Schnitt
80,3 besser als 43 %
1,06 besser als 55 %
54 % aus 140 Duellen besser als 64 %
50 % aus 26 Situationen besser als 78 %
Inferno23
26 % besser als 1 %
0,68 besser als 13 %
79,4 besser als 28 %
0,95 besser als 9 %
51 % aus 106 Duellen besser als 29 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Vertigo6
50 % -
0,62 -
72,4 -
0,84-
56 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BNJQ

In 333 Matches kommt BNJQ auf K/R 0,72, ADR 79,7 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 48 Matches. In 130 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 124 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert BNJQ auf Inferno (−43 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Ancient (+205 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +193 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +408. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 80,0, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +241.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.