BM_1

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 41 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
2.070
Peak 30 Tage: 2.070
Rang EU
#208.780
Ukraine #8.826 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BM_1?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 89,0 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 46 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 41 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,5 %+4,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,3+1,0 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob BM_1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 26 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo BM_1 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
70 % -
0,87 -
90,9 -
1,20-
62 % aus 71 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Mirage6
83 % -
0,95 -
96,8 -
1,36-
62 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,78 -
74,9 -
1,16-
50 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,83 -
87,8 -
1,18-
59 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
80 % -
0,83 -
85,6 -
1,13-
59 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,97 -
88,3 -
1,31-
71 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,96 -
93,8 -
1,26-
73 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BM_1

In 41 Matches kommt BM_1 auf K/R 0,88, ADR 89,0 und Rating 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. In 29 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 7 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,29. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.