BLYq1

Österreich
37 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BLYq1?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,9 aus 37 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 36 %−7 Pp. · Ø 43 % besser als 18 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,1).

MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob BLYq1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 37 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo BLYq1 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 37 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
33 % besser als 6 %
0,73 besser als 67 %
72,9 besser als 26 %
1,00 besser als 64 %
55 % aus 51 Duellen besser als 81 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Anubis7
43 % -
0,65 -
74,8 -
0,91-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,79 -
83,9 -
1,08-
47 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,86 -
86,3 -
1,19-
52 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BLYq1

In 37 Matches kommt BLYq1 auf K/R 0,72, ADR 75,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Rating mit 1,02, besser als 80 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. In 14 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 18 unter 0,90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.