BLRock

Deutschland
Seit 2021 auf FACEIT 192 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 253
2.046
Peak 30 Tage: 2.299
Rang EU
#211.987
Deutschland #5.645 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BLRock?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 81,2 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 44 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.046
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,6, Winrate −26 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −39 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Sonntags −14 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert BLRock auf Mirage: −39 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % besser als 38 %
0,77 besser als 65 %
82,0 besser als 55 %
1,10 besser als 72 %
47 % aus 202 Duellen besser als 26 %
50 % aus 44 Situationen besser als 81 %
Inferno34
62 % besser als 78 %
0,79 besser als 76 %
81,7 besser als 54 %
1,15 besser als 81 %
56 % aus 118 Duellen besser als 73 %
56 % aus 16 Situationen besser als 89 %
Ancient32
59 % besser als 72 %
0,78 besser als 68 %
85,5 besser als 71 %
1,09 besser als 70 %
56 % aus 123 Duellen besser als 75 %
68 % aus 25 Situationen besser als 97 %
Mirage21
33 % besser als 4 %
0,65 besser als 14 %
68,5 besser als 5 %
0,93 besser als 20 %
55 % aus 66 Duellen besser als 74 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Cache17
41 % -
0,76 -
86,6 -
1,05-
46 % aus 63 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Anubis14
29 % -
0,74 -
78,3 -
1,05-
53 % aus 57 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,72 -
82,9 -
0,99-
65 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,72 -
84,2 -
1,01-
35 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BLRock

In 192 Matches kommt BLRock auf K/R 0,75, ADR 81,2 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 75 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 48 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert BLRock auf Mirage (−39 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Ancient (+92 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −9,6, Winrate −26 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.046. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.