BLR_Cheeks

Belarus
Seit 2022 auf FACEIT 157 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 27
2.002
Peak 30 Tage: 2.029
Rang EU
#256.801
Belarus #5.935 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BLR_Cheeks?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,3 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 157 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 31 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 74,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −533

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,03
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −54 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert BLR_Cheeks auf Dust 2: −31 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % besser als 29 %
0,69 besser als 25 %
74,7 besser als 20 %
0,94 besser als 19 %
50 % aus 189 Duellen besser als 43 %
35 % aus 31 Situationen besser als 43 %
Dust 236
47 % besser als 36 %
0,69 besser als 26 %
74,4 besser als 18 %
0,96 besser als 26 %
56 % aus 122 Duellen besser als 75 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Ancient27
48 % besser als 37 %
0,70 besser als 28 %
75,2 besser als 18 %
0,99 besser als 35 %
34 % aus 77 Duellen besser als 1 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Anubis23
61 % besser als 77 %
0,67 besser als 17 %
73,6 besser als 14 %
0,93 besser als 17 %
52 % aus 77 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Nuke9
44 % -
0,67 -
76,8 -
0,93-
44 % aus 27 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,91 -
91,3 -
1,29-
79 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,82 -
82,5 -
1,26-
57 % aus 14 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BLR_Cheeks

In 157 Matches kommt BLR_Cheeks auf K/R 0,69, ADR 75,3 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 55 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 73 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert BLR_Cheeks auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −24 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −533. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 74,6. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.