BL4TOPIC

Russland
140 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BL4TOPIC?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,1 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,71 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,71+0,44 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 78,5, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 1.707
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −3 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages +7 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −23 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert BL4TOPIC auf Dust 2: −3 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % besser als 44 %
0,71 besser als 43 %
73,9 besser als 21 %
1,03 besser als 57 %
37 % aus 110 Duellen besser als 3 %
50 % aus 32 Situationen besser als 79 %
Mirage37
54 % besser als 66 %
0,76 besser als 67 %
79,3 besser als 49 %
1,07 besser als 71 %
44 % aus 120 Duellen besser als 17 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Ancient15
60 % besser als 81 %
0,73 besser als 48 %
79,3 besser als 38 %
1,00 besser als 46 %
42 % aus 31 Duellen besser als 8 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Inferno14
71 % -
0,81 -
79,4 -
1,17-
62 % aus 37 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Anubis13
38 % -
0,76 -
77,6 -
1,05-
39 % aus 33 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,83 -
82,9 -
1,19-
46 % aus 35 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Cache4
50 % -
0,90 -
94,5 -
1,28-
75 % aus 8 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BL4TOPIC

In 140 Matches kommt BL4TOPIC auf K/R 0,75, ADR 78,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 64 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 48 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert BL4TOPIC auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −1 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 78,5, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 1.707. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.