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BL3EZY

USA
Seit 2026 auf FACEIT 126 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 21m 15s

Wie spielt BL3EZY?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,0 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 2 in 126 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,39 · Ø 0,24 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob BL3EZY besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 126 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −57 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −72 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert BL3EZY auf Mirage: −57 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % besser als 66 %
0,69 besser als 40 %
78,0 besser als 47 %
0,94 besser als 34 %
48 % aus 106 Duellen besser als 42 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Anubis26
58 % besser als 76 %
0,70 besser als 39 %
75,7 besser als 30 %
0,98 besser als 44 %
41 % aus 94 Duellen besser als 11 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Inferno18
50 % genau im Schnitt
0,69 genau im Schnitt
70,7 besser als 19 %
0,96 genau im Schnitt
33 % aus 60 Duellen besser als 1 %
44 % aus 16 Situationen besser als 73 %
Ancient15
47 % besser als 39 %
0,76 besser als 77 %
86,0 besser als 88 %
1,08 besser als 86 %
51 % aus 55 Duellen besser als 58 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Cache14
57 % -
0,81 -
86,5 -
1,13-
47 % aus 53 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke14
36 % -
0,72 -
77,5 -
0,97-
57 % aus 51 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 29
33 % -
0,68 -
73,8 -
0,89-
48 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BL3EZY

In 126 Matches kommt BL3EZY auf K/R 0,72, ADR 78,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 41 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 51 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert BL3EZY auf Mirage (−57 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−1 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −1 ELO. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.