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BKT_-

Argentinien
Seit 2018 auf FACEIT 523 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 103
2.970
Peak 30 Tage: 3.017
Rang SA ▲ 46 Plätze
#221
Argentinien #76 in Argentinien
30 Tage · vorher #267 · bester #182
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BKT_-?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,2 aus 523 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 523 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (459 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 523 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 78x 4K, 7 Aces in 459 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,17 · Ø 0,31 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +432
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 84,5, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 523 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −251 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −126 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Freitags −84 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert BKT_- auf Nuke: −251 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 523 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage294
55 % besser als 57 %
0,81 besser als 74 %
87,2 besser als 75 %
1,13 besser als 73 %
57 % aus 1.374 Duellen besser als 78 %
34 % aus 166 Situationen besser als 37 %
Nuke52
42 % besser als 13 %
0,82 besser als 72 %
84,8 besser als 60 %
1,11 besser als 59 %
52 % aus 243 Duellen besser als 44 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Anubis51
57 % besser als 60 %
0,82 besser als 79 %
86,6 besser als 75 %
1,16 besser als 80 %
62 % aus 234 Duellen besser als 92 %
48 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Dust 251
45 % besser als 20 %
0,75 genau im Schnitt
79,8 besser als 39 %
1,03 besser als 38 %
55 % aus 208 Duellen besser als 66 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Ancient47
49 % besser als 33 %
0,77 besser als 56 %
82,0 besser als 49 %
1,04 besser als 45 %
54 % aus 212 Duellen besser als 60 %
25 % aus 24 Situationen besser als 18 %
Inferno15
60 % besser als 55 %
0,70 besser als 16 %
77,9 besser als 18 %
1,03 besser als 23 %
53 % aus 57 Duellen besser als 37 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Vertigo7
57 % -
0,73 -
77,1 -
1,04-
47 % aus 30 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache6
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,91-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BKT_-

In 523 Matches kommt BKT_- auf K/R 0,80, ADR 85,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 257 von 523 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 166 unter 0,90. In 459 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert BKT_- auf Nuke (−251 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+381 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +432. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 84,5, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +185.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.