BKSTARISBACK

Norwegen
263 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BKSTARISBACK?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,6 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 48 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 74,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −540

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −102 ELO
56 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −45 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −62 ELO, Winrate 32 %
Mittwochs −30 ELO, Winrate 8 %

Am meisten ELO verliert BKSTARISBACK auf Mirage: −102 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
45 % besser als 33 %
0,72 genau im Schnitt
77,9 besser als 40 %
1,02 besser als 56 %
55 % aus 268 Duellen besser als 76 %
41 % aus 32 Situationen besser als 64 %
Mirage56
38 % besser als 12 %
0,70 besser als 35 %
75,0 besser als 24 %
0,97 besser als 38 %
51 % aus 261 Duellen besser als 54 %
33 % aus 39 Situationen besser als 37 %
Inferno51
43 % besser als 21 %
0,69 besser als 38 %
72,9 besser als 20 %
1,00 genau im Schnitt
46 % aus 270 Duellen besser als 24 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Anubis45
56 % besser als 66 %
0,68 besser als 26 %
75,1 besser als 23 %
0,96 besser als 34 %
47 % aus 215 Duellen besser als 33 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Cache33
55 % -
0,63 -
68,7 -
0,91-
47 % aus 144 Duellen -
48 % aus 21 Situationen -
Nuke20
50 % besser als 34 %
0,74 genau im Schnitt
77,5 besser als 33 %
1,02 besser als 46 %
44 % aus 93 Duellen besser als 13 %
63 % aus 19 Situationen besser als 93 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BKSTARISBACK

In 263 Matches kommt BKSTARISBACK auf K/R 0,69, ADR 74,6 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,6, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 45 Matches. In 88 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 119 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert BKSTARISBACK auf Mirage (−102 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+82 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +68 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −540. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 74,8. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.