BJM

Costa Rica
Seit 2019 auf FACEIT 164 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
2.050
Peak 30 Tage: 2.079
Rang NA ▼ 1.990 Plätze
#7.023
Costa Rica #8 in Costa Rica
30 Tage · vorher #5.033 · bester #5.033
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BJM?

Rating 1,11 (aus 155 Matches) K/R 0,81 ADR 86,7 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 61 %+12 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 164 Matches
Knife-Kills 4 in 164 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,8
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −165

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −6 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages +26 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +51 ELO, Winrate 41 %
Montags −13 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert BJM auf Dust 2: −6 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
64 % besser als 90 %
0,88 besser als 93 %
93,6 besser als 92 %
1,21 besser als 92 %
58 % aus 294 Duellen besser als 86 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Dust 243
53 % besser als 57 %
0,79 besser als 74 %
82,9 besser als 62 %
1,06 besser als 62 %
46 % aus 198 Duellen besser als 23 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Ancient25
40 % besser als 14 %
0,81 besser als 80 %
87,3 besser als 79 %
1,08 besser als 66 %
50 % aus 119 Duellen besser als 40 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Inferno18
56 % besser als 59 %
0,81 besser als 74 %
86,9 besser als 71 %
1,13 besser als 71 %
53 % aus 66 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Cache9
33 % -
0,74 -
78,5 -
1,05-
59 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,63 -
71,5 -
0,84-
57 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke5
0 % -
0,67 -
67,4 -
0,86-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BJM

In 164 Matches kommt BJM auf K/R 0,81 und ADR 86,7; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 56 Matches. In 77 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 48 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert BJM auf Dust 2 (−6 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+76 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, −28 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −165. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,8. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.