BIT9_BARENIK

Usbekistan
Seit 2025 auf FACEIT 119 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 127
2.001
Peak 30 Tage: 2.068
Rang EU
#259.608
Usbekistan #1.685 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BIT9_BARENIK?

Rating 1,17 (aus 69 Matches) K/R 0,83 ADR 87,9 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 119 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 59 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,16
▼ Schlechter geworden
ADR −6,6, Headshots −7 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −192

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −116 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −54 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −31 ELO, Winrate 42 %
Freitags −93 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert BIT9_BARENIK auf Anubis: −116 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % besser als 76 %
0,84 besser als 88 %
89,5 besser als 86 %
1,21 besser als 92 %
62 % aus 102 Duellen besser als 95 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Dust 228
71 % besser als 97 %
0,82 besser als 83 %
85,9 besser als 76 %
1,17 besser als 87 %
54 % aus 84 Duellen besser als 68 %
88 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Anubis21
48 % besser als 42 %
0,85 besser als 91 %
84,3 besser als 69 %
1,23-
55 % aus 64 Duellen besser als 72 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Ancient19
63 % besser als 83 %
0,88 besser als 95 %
96,8 besser als 96 %
1,22-
73 % aus 52 Duellen besser als 99 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Nuke9
11 % -
0,72 -
81,7 -
0,98-
50 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,72 -
82,0 -
0,83-
47 % aus 15 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BIT9_BARENIK

In 119 Matches kommt BIT9_BARENIK auf K/R 0,83 und ADR 87,9; das Rating aus den 69 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 39 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 19 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert BIT9_BARENIK auf Anubis (−116 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: ADR −6,6, Headshots −7 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −192. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,16. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.