BILLYkill666

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 161 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BILLYkill666?

Rating 1,06 (aus 111 Matches) K/R 0,76 ADR 84,7 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,2, Winrate +12 Pp., ELO +570
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −79 ELO
28 Matches · 25 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Montags −30 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert BILLYkill666 im 3. Match des Tages: −79 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  5. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
31 % besser als 4 %
0,75 besser als 56 %
82,8 besser als 61 %
1,02 besser als 45 %
61 % aus 96 Duellen besser als 93 %
31 % aus 29 Situationen besser als 29 %
Mirage35
49 % besser als 40 %
0,76 besser als 61 %
85,4 besser als 72 %
1,07 besser als 65 %
64 % aus 85 Duellen besser als 97 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Ancient28
57 % besser als 68 %
0,80 besser als 76 %
85,2 besser als 70 %
1,13 besser als 80 %
58 % aus 74 Duellen besser als 84 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis24
46 % besser als 28 %
0,77 besser als 65 %
87,6 besser als 82 %
1,19 besser als 90 %
53 % aus 68 Duellen besser als 62 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Nuke13
38 % -
0,77 -
86,6 -
1,09-
49 % aus 35 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache12
25 % -
0,74 -
85,2 -
0,77-
47 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,65 -
77,6 -
0,91-
38 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,76 -
82,5 -
1,06-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BILLYkill666

In 161 Matches kommt BILLYkill666 auf K/R 0,76 und ADR 84,7; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 50 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 31 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert BILLYkill666 im 3. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,2, Winrate +12 Pp., ELO +570. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.