BIG_BOSS1211

Russland
179 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BIG_BOSS1211?

Rating 1,02 (aus 167 Matches) K/R 0,72 ADR 77,4 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 179 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,8 · Ø 4,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +137
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −27 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +49 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags +28 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert BIG_BOSS1211 auf Anubis: −27 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % besser als 65 %
0,77 besser als 73 %
82,8 besser als 67 %
1,10 besser als 80 %
61 % aus 101 Duellen besser als 94 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Dust 229
45 % besser als 32 %
0,69 besser als 33 %
73,9 besser als 20 %
0,97 besser als 37 %
51 % aus 81 Duellen besser als 53 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Cache22
50 % -
0,64 -
70,4 -
0,86-
52 % aus 56 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno22
64 % besser als 84 %
0,72 besser als 42 %
77,2 besser als 30 %
1,04 genau im Schnitt
47 % aus 57 Duellen besser als 25 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Ancient20
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 69 %
82,9 besser als 64 %
1,09 besser als 79 %
66 % aus 41 Duellen besser als 99 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Anubis20
45 % besser als 30 %
0,79 besser als 76 %
80,2 genau im Schnitt
1,06 besser als 65 %
62 % aus 42 Duellen besser als 95 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Nuke17
65 % besser als 80 %
0,64 besser als 5 %
68,8 besser als 3 %
0,94-
56 % aus 45 Duellen besser als 67 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Vertigo4
50 % -
0,71 -
74,3 -
0,91-
17 % aus 6 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BIG_BOSS1211

In 179 Matches kommt BIG_BOSS1211 auf K/R 0,72 und ADR 77,4; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 71 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 59 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert BIG_BOSS1211 auf Anubis (−27 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+84 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +137. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.