BIGDADDYY322

Russland
147 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BIGDADDYY322?

Rating 0,98 (aus 97 Matches) K/R 0,71 ADR 80,5 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,9, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
48 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −4 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert BIGDADDYY322 auf Mirage: −26 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % besser als 62 %
0,70 besser als 38 %
80,6 besser als 55 %
1,00 besser als 48 %
52 % aus 144 Duellen besser als 59 %
56 % aus 16 Situationen besser als 90 %
Mirage39
51 % besser als 52 %
0,69 besser als 32 %
77,2 besser als 37 %
0,95 besser als 30 %
55 % aus 80 Duellen besser als 76 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Ancient17
47 % besser als 33 %
0,73 genau im Schnitt
80,9 besser als 52 %
0,95-
62 % aus 39 Duellen besser als 96 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Anubis16
44 % besser als 26 %
0,73 besser als 48 %
81,2 besser als 55 %
0,93-
45 % aus 62 Duellen besser als 19 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Inferno15
73 % besser als 96 %
0,80 besser als 77 %
88,1 besser als 83 %
1,10-
53 % aus 68 Duellen besser als 54 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Cache6
50 % -
0,69 -
80,8 -
0,97-
35 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,62 -
75,5 -
0,62-
38 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BIGDADDYY322

In 147 Matches kommt BIGDADDYY322 auf K/R 0,71 und ADR 80,5; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 32 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 41 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert BIGDADDYY322 auf Mirage (−26 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,9, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.