BI1cx

PE
103 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 175
2.719
Höchststand 30 Tage: 2.739
Rang NA ▲ 4 Plätze
#711
#2 in PE
30 Tage · vorher #715 · bester #706
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BI1cx?

K/R 0,75 ADR 78,9 aus 103 Matches
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 71 %
K/D 1,08+0,05 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 8 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 83 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −211 ELO
57 Matches · 33 % Winrate
Im 4. Match des Tages −88 ELO
29 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert BI1cx auf Dust 2: −211 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
64 % besser als 89 %
0,81 besser als 77 %
83,3 besser als 64 %
-
62 % aus 307 Duellen besser als 95 %
49 % aus 53 Situationen besser als 76 %
Dust 257
33 % besser als 3 %
0,72 besser als 40 %
77,4 besser als 33 %
-
54 % aus 255 Duellen besser als 66 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Ancient24
58 % besser als 69 %
0,78 besser als 66 %
83,7 besser als 61 %
-
54 % aus 94 Duellen besser als 64 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Inferno20
55 % besser als 47 %
0,72 besser als 35 %
78,8 besser als 30 %
-
45 % aus 103 Duellen besser als 11 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Anubis18
50 % besser als 40 %
0,67 besser als 16 %
74,5 besser als 16 %
-
44 % aus 72 Duellen besser als 12 %
40 % aus 15 Situationen gleichauf
Cache16
44 % –
0,72 –
80,9 –
-
53 % aus 66 Duellen –
71 % aus 7 Situationen –
Nuke16
50 % besser als 31 %
0,76 besser als 44 %
80,5 besser als 35 %
-
50 % aus 78 Duellen besser als 37 %
44 % aus 16 Situationen besser als 63 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BI1cx

Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 69 Matches. In 95 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert BI1cx auf Dust 2 (−211 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+245 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +25.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.