BENONIx

Ukraine
79 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BENONIx?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,0 aus 79 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 3
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Headshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 91 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 52 %
K/D 0,86−0,08 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 79 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,2 %−1,6 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,4 Pp. besser als 78 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 54 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 %−11 Pp. besser als 4 %
Utility-Schaden je Runde 0,3−3,4 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,05−0,18 besser als 4 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +5 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert BENONIx ab dem 5. Match am Tag: +5 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
56 % besser als 78 %
0,71 besser als 64 %
78,6 besser als 63 %
0,96 besser als 54 %
41 % aus 116 Duellen besser als 16 %
40 % aus 10 Situationen besser als 63 %
Nuke14
57 % -
0,59 -
68,7 -
0,79-
33 % aus 80 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Mirage12
25 % -
0,68 -
74,5 -
0,94-
57 % aus 67 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,53 -
61,0 -
0,79-
45 % aus 47 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,49 -
58,0 -
0,61-
32 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,93 -
96,7 -
1,23-
57 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,82 -
88,2 -
1,05-
62 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,90 -
101,2 -
1,16-
78 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BENONIx

In 79 Matches kommt BENONIx auf K/R 0,67, ADR 75,0 und Rating 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 47 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 0,3. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 26 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 41 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert BENONIx ab dem 5. Match am Tag (+5 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+46 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.