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BEN10si

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 257 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BEN10si?

Rating 0,99 (aus 236 Matches) K/R 0,71 ADR 78,5 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.560 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 257 Matches
Knife-Kills 10 in 257 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 64 %
4K und Aces 29x 4K, 6 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 · Ø 0,26 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +56
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 78,1, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages −24 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −50 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert BEN10si auf Mirage: −24 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
60 % besser als 79 %
0,73 besser als 56 %
81,3 besser als 62 %
1,03 besser als 60 %
50 % aus 341 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 43 Situationen besser als 62 %
Mirage51
55 % besser als 64 %
0,68 besser als 27 %
72,2 besser als 14 %
0,96 besser als 34 %
47 % aus 163 Duellen besser als 30 %
29 % aus 35 Situationen besser als 24 %
Anubis42
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 54 %
79,3 besser als 51 %
1,00 genau im Schnitt
41 % aus 141 Duellen besser als 12 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Inferno31
48 % besser als 40 %
0,73 besser als 62 %
80,2 besser als 60 %
0,99 besser als 48 %
52 % aus 148 Duellen besser als 61 %
77 % aus 13 Situationen besser als 99 %
Ancient19
37 % besser als 12 %
0,73 besser als 56 %
82,5 besser als 67 %
0,92 besser als 27 %
42 % aus 57 Duellen besser als 14 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Nuke17
59 % besser als 64 %
0,68 besser als 24 %
73,7 besser als 19 %
0,95 besser als 27 %
53 % aus 53 Duellen besser als 58 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Cache4
50 % -
0,76 -
82,4 -
0,88-
55 % aus 11 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,66 -
73,1 -
0,90-
67 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BEN10si

In 257 Matches kommt BEN10si auf K/R 0,71 und ADR 78,5; das Rating aus den 236 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 78 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 89 Matches. In 77 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 89 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert BEN10si auf Mirage (−24 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+66 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +56. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 78,1, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.