BELLISSIMA

Italien
Seit 2019 auf FACEIT 381 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 5
2.287
Peak 30 Tage: 2.312
Rang OCE ▲ 147 Plätze
#540
Italien #5 in Italien
30 Tage · vorher #687 · bester #413
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 15m

Wie spielt BELLISSIMA?

Rating 0,99 (aus 308 Matches) K/R 0,72 ADR 80,9 aus 381 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.262 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 308
Knife-Kills 5 in 308 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 55x 4K, 9 Aces in 381 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,28 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob BELLISSIMA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 381 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −180 ELO
126 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −77 ELO
70 Matches · 53 % Winrate
Sonntags −42 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert BELLISSIMA auf Mirage: −180 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
49 % besser als 39 %
0,72 besser als 40 %
80,5 besser als 49 %
0,98 besser als 32 %
49 % aus 605 Duellen besser als 36 %
35 % aus 81 Situationen besser als 41 %
Dust 270
53 % besser als 55 %
0,72 besser als 38 %
80,7 besser als 49 %
1,00 besser als 35 %
46 % aus 315 Duellen besser als 21 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Ancient44
59 % besser als 73 %
0,73 besser als 44 %
81,9 besser als 55 %
1,02 besser als 45 %
49 % aus 178 Duellen besser als 36 %
48 % aus 25 Situationen besser als 74 %
Cache27
59 % -
0,72 -
79,3 -
0,99-
48 % aus 108 Duellen -
59 % aus 17 Situationen -
Nuke16
81 % besser als 99 %
0,76 besser als 58 %
85,0 besser als 73 %
1,09 besser als 67 %
42 % aus 85 Duellen besser als 10 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Inferno14
29 % -
0,67 -
77,5 -
0,93-
48 % aus 80 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis10
70 % -
0,64 -
69,7 -
0,90-
31 % aus 36 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BELLISSIMA

In 381 Matches kommt BELLISSIMA auf K/R 0,72 und ADR 80,9; das Rating aus den 308 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 109 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 122 unter 0,90. In 381 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert BELLISSIMA auf Mirage (−180 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Cache (+83 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −12 ELO. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.