BEEMA

Polen
281 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BEEMA?

Rating 1,26 (aus 21 Matches) K/R 0,78 ADR 85,5 aus 281 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,06+0,03 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 2 in 281 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 61 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,16 besser als 8 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +157
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,91
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −65 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −32 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +73 ELO
75 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert BEEMA auf Dust 2: −65 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 58 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
58 % besser als 73 %
0,83 besser als 84 %
88,8 besser als 83 %
1,38–
56 % aus 578 Duellen besser als 75 %
33 % aus 75 Situationen besser als 33 %
Ancient55
51 % besser als 46 %
0,75 besser als 54 %
82,7 besser als 56 %
0,93–
52 % aus 292 Duellen gleichauf
29 % aus 34 Situationen besser als 28 %
Dust 238
42 % besser als 16 %
0,70 besser als 30 %
76,5 besser als 27 %
1,22–
50 % aus 151 Duellen besser als 43 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Anubis33
45 % besser als 27 %
0,81 besser als 80 %
87,2 besser als 80 %
1,92–
62 % aus 179 Duellen besser als 93 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Nuke22
68 % besser als 85 %
0,77 gleichauf
86,9 besser als 64 %
1,58–
51 % aus 119 Duellen besser als 41 %
13 % aus 8 Situationen besser als 2 %
Inferno11
36 % –
0,61 –
74,9 –
-
38 % aus 45 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Cache8
63 % –
0,95 –
103,2 –
-
57 % aus 47 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BEEMA

In 281 Matches kommt BEEMA auf K/R 0,78 und ADR 85,5; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,7. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 14 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 4 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert BEEMA auf Dust 2 (−65 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+72 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +157. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,4. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −20.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.