BEDIRBABA

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 122 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 77
2.039
Peak 30 Tage: 2.135
Rang EU
#229.015
Türkei #6.668 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BEDIRBABA?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 96,9 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 122 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 39x 4K, 7 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,4 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +129, Clutch 1v1 +20 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,24, ADR bei 97,0, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −88 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −13 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Samstags +12 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert BEDIRBABA im 2. Match des Tages: −88 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
60 % besser als 80 %
0,96 besser als 99 %
102,5 besser als 99 %
1,35 besser als 98 %
57 % aus 287 Duellen besser als 83 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Mirage37
51 % besser als 52 %
0,90 besser als 96 %
99,2 besser als 98 %
1,21 besser als 92 %
58 % aus 204 Duellen besser als 86 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Inferno18
44 % besser als 23 %
0,78 besser als 70 %
85,2 besser als 67 %
1,12 besser als 74 %
44 % aus 107 Duellen besser als 10 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Anubis17
59 % besser als 75 %
0,89 besser als 96 %
100,2 besser als 98 %
1,25 besser als 96 %
55 % aus 96 Duellen besser als 72 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache4
75 % -
0,86 -
92,7 -
1,10-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BEDIRBABA

In 122 Matches kommt BEDIRBABA auf K/R 0,89, ADR 96,9 und Rating 1,24. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,9, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 72 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 24 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert BEDIRBABA im 2. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +129, Clutch 1v1 +20 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,24, ADR bei 97,0, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.