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BAnchor-

USA
Seit 2016 auf FACEIT 534 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 241
2.730
Peak 30 Tage: 2.793
Rang NA ▲ 581 Plätze
#768
USA #568 in USA
30 Tage · vorher #1.349 · bester #571
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BAnchor-?

Rating 0,99 (aus 429 Matches) K/R 0,71 ADR 78,0 aus 534 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 482 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (385 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 485
Knife-Kills 3 in 485 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 66x 4K, 5 Aces in 385 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 68 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,6, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.730
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 485 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −401 ELO
78 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −342 ELO
182 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −56 ELO, Winrate 52 %
Dienstags −189 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert BAnchor- im 2. Match des Tages: −401 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 485 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage182
58 % besser als 73 %
0,77 besser als 62 %
83,9 besser als 64 %
1,06 besser als 57 %
53 % aus 1.010 Duellen besser als 58 %
40 % aus 80 Situationen besser als 56 %
Dust 2125
60 % besser als 76 %
0,70 besser als 27 %
76,4 besser als 24 %
0,99 besser als 29 %
47 % aus 599 Duellen besser als 25 %
37 % aus 62 Situationen besser als 47 %
Ancient87
66 % besser als 88 %
0,68 besser als 16 %
74,3 besser als 13 %
0,95 besser als 19 %
51 % aus 376 Duellen besser als 43 %
50 % aus 32 Situationen besser als 77 %
Anubis38
39 % besser als 10 %
0,66 besser als 12 %
77,2 besser als 27 %
0,90 besser als 7 %
52 % aus 215 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Cache24
54 % besser als 51 %
0,69 besser als 31 %
74,5 besser als 23 %
0,97 besser als 32 %
46 % aus 126 Duellen besser als 23 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Inferno13
54 % -
0,61 -
74,7 -
0,94-
49 % aus 39 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke13
31 % -
0,67 -
74,8 -
0,90-
48 % aus 54 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,86 -
89,3 -
1,16-
59 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BAnchor-

In 534 Matches kommt BAnchor- auf K/R 0,71 und ADR 78,0; das Rating aus den 429 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 87 Matches. In 170 von 482 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 195 unter 0,90. In 385 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert BAnchor- im 2. Match des Tages (−401 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+186 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,6, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.730. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.