BATYA01123

Kasachstan
Seit 2026 auf FACEIT 62 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BATYA01123?

Rating 1,23 K/R 0,90 ADR 93,2 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 48 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

39 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+17 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,17+0,21 · Ø 0,96 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills9 in 62 Matches
Knife-Kills 6 in 62 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 17,1 %+4,7 Pp. · Ø 12,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,0+0,9 · Ø 2,1 besser als 99 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,9 · Ø 3,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,08 · Ø 0,23 besser als 72 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob BATYA01123 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert BATYA01123 auf Dust 2: −50 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % genau im Schnitt
0,94 besser als 99 %
96,4 besser als 99 %
1,29 besser als 99 %
57 % aus 149 Duellen besser als 89 %
29 % aus 17 Situationen besser als 31 %
Mirage15
40 % besser als 20 %
0,89 besser als 98 %
90,6 besser als 96 %
1,26 besser als 99 %
53 % aus 108 Duellen besser als 74 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Anubis11
55 % -
0,95 -
100,9 -
1,29-
57 % aus 91 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,92 -
95,8 -
1,20-
52 % aus 44 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,78 -
77,3 -
1,05-
51 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,67 -
76,5 -
0,82-
38 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BATYA01123

In 62 Matches kommt BATYA01123 auf K/R 0,90, ADR 93,2 und Rating 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 39 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 16 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert BATYA01123 auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.