BATONING

Belarus
Seit 2021 auf FACEIT 89 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 131
2.107
Peak 30 Tage: 2.107
Rang EU
#189.486
Belarus #4.449 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BATONING?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,4 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,16, Rating +0,24, ADR +18,9, Winrate +24 Pp., ELO +457
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,65). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +4 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +22 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert BATONING im 1. Match des Tages: +4 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % genau im Schnitt
0,85 besser als 90 %
91,9 besser als 90 %
1,19 besser als 89 %
54 % aus 170 Duellen besser als 66 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Mirage21
48 % besser als 36 %
0,77 besser als 65 %
82,8 besser als 62 %
1,08 besser als 67 %
57 % aus 83 Duellen besser als 81 %
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Ancient10
50 % -
0,66 -
76,9 -
0,94-
43 % aus 42 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis10
20 % -
0,77 -
82,7 -
1,04-
43 % aus 77 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,65 -
75,4 -
0,89-
43 % aus 44 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,73 -
80,4 -
1,00-
50 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BATONING

In 89 Matches kommt BATONING auf K/R 0,78, ADR 85,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 34 Matches. In 46 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 31 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert BATONING im 1. Match des Tages (+4 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+53 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,24, ADR +18,9, Winrate +24 Pp., ELO +457. Schwächer geworden: Headshots −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.