BART-1337
Wie spielt BART-1337?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).
Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,74 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,64). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,20.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 90,3. Letzte 3 Monate: 81,9 (am Anfang 70,7). Knapp über dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 46 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.726.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BART-1337 auf Anubis: −50 ELO, 68 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 189 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BART-1337
In 189 Matches kommt BART-1337 auf K/R 0,74 und ADR 78,9; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 72 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 43 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert BART-1337 auf Anubis (−50 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +11,2, Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp.. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.