BANAK_

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 267 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BANAK_?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,0 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,26 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +159
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
73 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −48 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −53 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert BANAK_ auf Mirage: −48 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Vertigo
  5. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % besser als 39 %
0,74 genau im Schnitt
77,9 besser als 35 %
1,03 genau im Schnitt
58 % aus 330 Duellen besser als 86 %
27 % aus 62 Situationen besser als 19 %
Anubis53
57 % besser als 69 %
0,80 besser als 78 %
81,5 besser als 53 %
1,15 besser als 84 %
60 % aus 206 Duellen besser als 92 %
29 % aus 42 Situationen besser als 27 %
Dust 236
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 25 %
78,1 besser als 33 %
0,99 besser als 34 %
50 % aus 135 Duellen besser als 41 %
25 % aus 28 Situationen besser als 17 %
Cache34
56 % -
0,74 -
76,4 -
1,07-
59 % aus 110 Duellen -
35 % aus 26 Situationen -
Nuke28
43 % besser als 14 %
0,73 besser als 37 %
73,8 besser als 16 %
1,03 besser als 45 %
50 % aus 145 Duellen besser als 38 %
53 % aus 15 Situationen besser als 81 %
Ancient20
40 % besser als 16 %
0,75 besser als 53 %
78,3 besser als 35 %
1,01 besser als 44 %
53 % aus 66 Duellen besser als 58 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Vertigo16
50 % -
0,71 -
77,8 -
1,06-
58 % aus 57 Duellen -
53 % aus 17 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,72 -
75,8 -
1,01-
62 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BANAK_

In 267 Matches kommt BANAK_ auf K/R 0,74, ADR 78,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 53 Matches. In 116 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 92 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert BANAK_ auf Mirage (−48 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +159. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.