BAN021

Russland
23 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BAN021?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 87,0 aus 23 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 39 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+15 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 99 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,15 · Ø 0,26 besser als 12 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo BAN021 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 23 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage7
71 % -
0,77 -
88,2 -
0,99-
47 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis5
0 % -
0,68 -
76,6 -
0,92-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,79 -
95,9 -
1,00-
53 % aus 34 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,87 -
89,0 -
1,19-
86 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BAN021

In 23 Matches kommt BAN021 auf K/R 0,75, ADR 87,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. In 7 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 7 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.