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BALLNAZAR

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 101 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BALLNAZAR?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,2 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 25 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 57 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,17 · Ø 0,27 besser als 8 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob BALLNAZAR besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 77 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −21 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages +49 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −21 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert BALLNAZAR auf Dust 2: −21 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % besser als 72 %
0,72 besser als 43 %
77,4 besser als 32 %
1,00 besser als 43 %
49 % aus 164 Duellen besser als 41 %
48 % aus 27 Situationen besser als 77 %
Dust 223
35 % besser als 6 %
0,74 besser als 55 %
79,7 besser als 47 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 87 Duellen besser als 35 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 38 %
74,0 besser als 18 %
1,01 besser als 54 %
55 % aus 71 Duellen besser als 74 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Anubis11
55 % -
0,87 -
87,5 -
1,20-
60 % aus 50 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,72 -
79,6 -
0,99-
55 % aus 20 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BALLNAZAR

In 101 Matches kommt BALLNAZAR auf K/R 0,74, ADR 79,2 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 44 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 37 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert BALLNAZAR auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+76 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +27 ELO. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.