BALKANBOI

Bulgarien
Seit 2024 auf FACEIT 143 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BALKANBOI?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,8 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
K/D 1,03+0,10 · Ø 0,93 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+2,3 Pp. · Ø 12,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,4 · Ø 2,0 besser als 91 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,1 · Ø 3,4 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,09 · Ø 0,21 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob BALKANBOI besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 143 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOkt

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −56 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −35 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −33 ELO
24 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert BALKANBOI im 1. Match des Tages: −56 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis48
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 84 %
82,7 besser als 80 %
1,05 besser als 86 %
46 % aus 196 Duellen besser als 42 %
16 % aus 19 Situationen besser als 8 %
Inferno34
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 87 %
83,3 besser als 85 %
1,10 besser als 92 %
44 % aus 113 Duellen besser als 33 %
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Mirage20
45 % besser als 38 %
0,84 besser als 98 %
94,0 besser als 99 %
1,13 besser als 96 %
53 % aus 58 Duellen besser als 80 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Ancient13
46 % -
0,66 -
75,9 -
0,87-
38 % aus 56 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,73 -
82,0 -
0,91-
52 % aus 42 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,71 -
84,7 -
0,93-
37 % aus 46 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache6
50 % -
0,63 -
80,2 -
0,90-
38 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,88 -
86,7 -
1,24-
57 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BALKANBOI

In 143 Matches kommt BALKANBOI auf K/R 0,76, ADR 83,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 83,8, besser als 92 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 34 Matches. In 61 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 50 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert BALKANBOI im 1. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +31 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.