BALEY44
Verglichen mit 611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,86 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,62. Klar unter dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,86). Klar unter dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 81,2. Letzte 3 Monate: 72,9 (am Anfang 72,6). Leicht unter dem Schnitt (75,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 43 %. Leicht über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 33 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 949. Letzte 3 Monate: 800 (am Anfang 596).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 10 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 6 %. Deutlich unter dem Schnitt (9 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 24 %). Knapp über dem Schnitt (40 %).
Muster
Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BALEY44 im 1. Match des Tages: −35 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 69 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BALEY44
In 69 Matches kommt BALEY44 auf K/R 0,62, ADR 72,8 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 15 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 41 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert BALEY44 im 1. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+4 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +27 Pp., ELO +204, Clutch 1v1 +18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 72,9, Headshots bei 43 %, First Kills bei 6 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +87.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.