BALEY44

Türkei
69 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BALEY44?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 72,8 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,7 · Ø 1,5 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−5 Pp. · Ø 13 % besser als 48 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 69 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 11,6 %−0,6 Pp. · Ø 12,2 % besser als 36 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 33 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 44 %+11 Pp. · Ø 33 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,6 · Ø 3,4 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,01 · Ø 0,22 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Winrate +27 Pp., ELO +204, Clutch 1v1 +18 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 72,9, Headshots bei 43 %, First Kills bei 6 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,62. Klar unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −35 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert BALEY44 im 1. Match des Tages: −35 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % genau im Schnitt
0,62 besser als 21 %
72,2 besser als 29 %
0,88 besser als 28 %
41 % aus 101 Duellen besser als 19 %
32 % aus 22 Situationen besser als 39 %
Anubis13
46 % -
0,66 -
73,6 -
0,93-
41 % aus 39 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno11
73 % -
0,64 -
77,2 -
0,87-
46 % aus 50 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,59 -
70,4 -
0,82-
38 % aus 29 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,54 -
65,2 -
0,74-
38 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BALEY44

In 69 Matches kommt BALEY44 auf K/R 0,62, ADR 72,8 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 15 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 41 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert BALEY44 im 1. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+4 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +27 Pp., ELO +204, Clutch 1v1 +18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 72,9, Headshots bei 43 %, First Kills bei 6 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.