BAIISUS

Litauen
Seit 2021 auf FACEIT 79 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BAIISUS?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,8 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

63 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+24 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 2 in 79 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 51 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,06 · Ø 0,24 besser als 33 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob BAIISUS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +47 ELO, Winrate 38 %
Dienstags +25 ELO, Winrate 27 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis16
38 % besser als 18 %
0,63 besser als 13 %
75,1 besser als 28 %
0,85 besser als 8 %
39 % aus 56 Duellen besser als 6 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Dust 216
44 % besser als 32 %
0,74 besser als 68 %
86,1 besser als 85 %
1,06 besser als 77 %
43 % aus 72 Duellen besser als 18 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Mirage16
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 14 %
73,5 besser als 24 %
0,92 besser als 28 %
44 % aus 78 Duellen besser als 20 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Ancient9
56 % -
0,71 -
78,6 -
0,98-
45 % aus 38 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,61 -
70,2 -
0,84-
23 % aus 40 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,72 -
83,5 -
0,96-
73 % aus 11 Duellen -
-
Cache5
40 % -
0,78 -
78,3 -
0,96-
54 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BAIISUS

In 79 Matches kommt BAIISUS auf K/R 0,68, ADR 77,8 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 20 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 40 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 0,95. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+45 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +45 ELO. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.